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Fallout: Brotherhood of Steel 2 foi a sequência cancelada de Fallout: Brotherhood of Steel e estava em desenvolvimento pela Interplay Entertainment, que o publicaria se fosse feito. O desenvolvimento do jogo começou antes da conclusão do original e seu desenvolvimento causou o cancelamento do Fallou...
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Fallout: Brotherhood of Steel 2 foi a sequência cancelada de Fallout: Brotherhood of Steel e estava em desenvolvimento pela Interplay Entertainment, que o publicaria se fosse feito. O desenvolvimento do jogo começou antes da conclusão do original e seu desenvolvimento causou o cancelamento do Fallout 3 do Black Isle Studio. Como Fallout 3, o jogo estava quase completo quando foi cancelado. Como seu antecessor, o jogo teria usado o Mecanismo da Aliança das Trevas. Foi planejado para uma data de lançamento no Natal de 2004. Como outros jogos de Fallout, o jogo teria usado um sistema de reputação, apenas mais simples. O jogo teria apresentado quatorze novas armas e dez novos inimigos. Dependendo se o jogador é bom ou mau, o jogo teria sido diferente. Cada um dos quatro personagens que eram jogáveis teria um estilo de luta diferente, portanto, cada vez que o jogador jogasse, eles teriam uma experiência diferente. Teria ação cooperativa de dois jogadores para que os jogadores experimentassem o jogo com seus amigos. O Mecanismo da Aliança das Trevas teria sido desenvolvido e a experiência do jogador teria sido refinada. Um novo sistema furtivo teria sido adicionado ao jogo. Este sistema permitiria que os jogadores seguissem furtivamente os inimigos ou usassem um rifle sniper neles. Para personagens que não podiam usar o rifle de precisão, a Interplay adicionou um modo torreta, permitindo que esses personagens usassem torres.
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