

Fireproof Games

Eventos únicos transportam você para os corredores de uma cripta há muito esquecida. O único meio de fuga está trancado dentro de um pedestal de pedra, junto com uma nota de seu misterioso aliado. Suas palavras prometem assistência, mas servem apenas para atraí-lo para um mundo convincente de mistério e exploração.
A história do jogo continua a partir do título anterior, em que o jogador está preso em uma dimensão misteriosa baseada em Nulo, e está seguindo os passos de um conhecido (conhecido apenas como "AS ") que descobriu essas caixas com base no elemento Nulo, que a...
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Eventos únicos transportam você para os corredores de uma cripta há muito esquecida. O único meio de fuga está trancado dentro de um pedestal de pedra, junto com uma nota de seu misterioso aliado. Suas palavras prometem assistência, mas servem apenas para atraí-lo para um mundo convincente de mistério e exploração.
A história do jogo continua a partir do título anterior, em que o jogador está preso em uma dimensão misteriosa baseada em Nulo, e está seguindo os passos de um conhecido (conhecido apenas como "AS ") que descobriu essas caixas com base no elemento Nulo, que as imbui de propriedades sobrenaturais. Através de uma série de notas, A. S. revela seu aprisionamento nesta dimensão; ele encontrou salas que estão ligadas a outras que entraram em contato com Null, o material distorcendo a realidade em torno dessas salas autônomas, mas ligando-as. A passagem só é possível quando o quebra-cabeça é resolvido, revelando uma peça de Nulo, que, quando vista com a ocular do jogador, revela a próxima porta. As cartas do amigo dizem ao personagem do jogador para percorrer cada cômodo rapidamente, alertando sobre o risco de insanidade para aqueles que estão expostos a ela por muito tempo. A. S. revela que foi longe demais para encontrar uma fuga. Enquanto trabalha dentro de uma das salas, o jogador descobre o corpo de A. S. , que ficou preso com as salas por muitos anos devido à estranha passagem do tempo dentro de Null. O jogador, ao completar a sala final, encontra a saída que leva de volta à casa onde o primeiro jogo começou, mas perseguido por gavinhas de uma entidade maligna usando o Nulo. O personagem do jogador escapa da casa a tempo, pois os tentáculos fazem com que partes da casa implodam, tirando a passagem para Nulo com ela.
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