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Atlantis 2: Beyond Atlantis - Avaliação, Duração & Detalhes | MyGameList
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  4. Atlantis 2: Beyond Atlantis
ID #11094•MGL Hub
Atlantis 2: Beyond Atlantis
Livre (Todos)1999

Atlantis 2: Beyond Atlantis

Cryo Interactive

Avaliação
4.0/5
Metacritic
70
Campanha
7h
Point & ClickQuebra-Cabeça / PuzzleAventura
Capa oficial Atlantis 2: Beyond Atlantis
Lançado em 1999
Livre (Todos)1999Point & ClickSaga Atlantis: The Lost Tales

Atlantis 2: Beyond Atlantis

Desenvolvido porCryo Interactive

★
Avaliação MGL
4.0/10
Avaliações da comunidade
70
Metascore Oficial
Misto ou Mediano
Críticas da Mídia
Campanha (HLTB)
~7h
Completo: ~12h
Onde comprar:SteamGOG.com

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

O aparecimento da Super Nova do Caranguejo nos céus despertou a metade leve da força. Ten, descendente do Herói original da Atlântida, guarda dentro de si a chave do mistério. Ele está destinado a uma aventura no Tibete, onde gradualmente descobrirá seu destino a partir de um velho xamã enrugado. Da...

Enredo & narrativa

História oficial

Neste jogo de aventura, leve Dez, o Portador da Luz, através de sua jornada para Shambhala para enfrentar o Portador das Trevas para que o equilíbrio possa ser devolvido ao Universo. Para encontrar Shambhala, ele deve reunir as peças que compõem a "estrada par...

Disponível

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Duração média para zerar

Comunidade HowLongToBeat

HowLongToBeat
Campanha
7horas
História principal
História +
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Missões e extras
100% platina
12horas
Todos troféus
Planejador de backlogQuanto tempo levo?
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  • Só a campanha:~7 dias(1.0 sem.)
  • História + extras:~10 dias(1.4 sem.)
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As análises, recomendações, resumos editoriais e estatísticas de backlog presentes nesta página são produzidos exclusivamente pela equipe e comunidade do MyGamesList. Metadados técnicos, durações estimadas e notas da crítica são agregados a partir de bases públicas e parceiras (IGDB / Twitch, HowLongToBeat e Metacritic) sob propósitos informativos e de catálogo cultural.

Sobre o jogo

Traduzido PT-BR

O aparecimento da Super Nova do Caranguejo nos céus despertou a metade leve da força. Ten, descendente do Herói original da Atlântida, guarda dentro de si a chave do mistério. Ele está destinado a uma aventura no Tibete, onde gradualmente descobrirá seu destino a partir de um velho xamã enrugado. Da busca à jornada celestial, seu caminho estará repleto de armadilhas e enigmas que ele deve resolver para restabelecer a ordem e o equilíbrio do Universo criado há centenas de anos. Se ele falhar, a metade sombria da força triunfará e trará de volta os tempos de caos mais uma vez. Atlantis II mergulha você em uma aventura diferente de qualquer outra. Descubra belos cenários, quebra-cabeças misteriosos, personagens incomuns e criaturas estranhas.

Enredo & narrativa

História oficial

Neste jogo de aventura, leve Dez, o Portador da Luz, através de sua jornada para Shambhala para enfrentar o Portador das Trevas para que o equilíbrio possa ser devolvido ao Universo. Para encontrar Shambhala, ele deve reunir as peças que compõem a "estrada para Shambhala" de diferentes locais e períodos de tempo – China, Irlanda e Yucatán. Você começa a bordo de um navio nas montanhas do Tibete, que funciona como base. À medida que as peças são encontradas e colocadas no lugar, Dez é misticamente transportado para locais exóticos e se tornará personagens diferentes. Cada "capítulo" pode ser jogado em qualquer ordem, uma vez que cada um é independente com seus próprios quebra-cabeças, objetos e pessoas. Embora cada capítulo seja autônomo, a recompensa final de cada um é outro pedaço da "estrada para Shamballa". Yucatán O personagem do capítulo de Yucatán é Tepec, um fiel seguidor do rei de uma cidade local. O reino de Tepec está em apuros porque seu deus protetor, Quetzalcoatl (a Serpente Emplumada), adormeceu e, como resultado, grandes infortúnios acontecem ao reino; a safra de milho está morrendo e um rei rival faz uma campanha para conquistar o reino de Tepec. Então Tepec é designado com a missão de ir para a terra dos mortos, Xibalba, e despertar Quetzalcoatl para receber chulel, o sangue divino que tem poderes de dar vida. Irlanda Dez é transformado em Felim, um monge que vive em um mosteiro irlandês nos primeiros séculos do cristianismo. Ele descobre um vestígio vivo de um antigo rei irlandês e então começa a interagir com um conjunto de personagens de um antigo mito que está escrito em um livro na biblioteca do mosteiro. Seu objetivo final é ajudar os personagens a chegar ao final da história. China Neste capítulo, Dez está no corpo de um funcionário público chinês viajante que está preso em um mosteiro porque uma sombra fantasma está bloqueando a entrada. Como o abastecimento de água está acabando, ele decide usar a ajuda do Mestre das Direções para viajar para uma versão chinesa da terra dos mortos para consultar um mestre imortal do excorcismo. Shamballa Shamballa é um lugar de fantasia, que atua como uma tela final de proteção entre a base e a prisão das Trevas. A Rainha Rhea, uma personagem da prequela da série, está esperando lá para ligar a história entre os dois jogos e guiar Dez até o nível final do jogo, que não é outro senão o afundado Atlantis.

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Campanha
7horas
História principal
História +
10horas
Missões e extras
100% platina
12horas
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Ritmo diário:
  • Só a campanha:~7 dias(1.0 sem.)
  • História + extras:~10 dias(1.4 sem.)
  • 100% platina:~12 dias(1.7 sem.)

Ficha Técnica Detalhada

Gênero Principal:Point & Click / Quebra-Cabeça / Puzzle / Aventura
Data de Lançamento:31 de dez. de 1999
Desenvolvedora:Cryo Interactive
Classificação:
Livre (Todos)
Modos de Jogo:Um Jogador
Câmera / Visão:Primeira Pessoa (FPS)
Plataformas Suportadas:
PC (Microsoft Windows)iOSMac

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