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The Path é um jogo de arte de terror psicológico desenvolvido pela Tale of Tales originalmente lançado para o sistema operacional Microsoft Windows em 18 de março de 2009 em inglês e holandês, e posteriormente portado para Mac OS X pela TransGaming Technologies. É inspirado em várias versões do con...
O jogo começa em um apartamento. O jogador recebe seis irmãs para escolher e não recebe nenhuma informação sobre elas além de um nome. Quando o jogador seleciona uma garota, a jornada começa. O jogador recebe o controle da menina e é instruído: "Vá para a cas...
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The Path é um jogo de arte de terror psicológico desenvolvido pela Tale of Tales originalmente lançado para o sistema operacional Microsoft Windows em 18 de março de 2009 em inglês e holandês, e posteriormente portado para Mac OS X pela TransGaming Technologies. É inspirado em várias versões do conto de fadas Chapeuzinho Vermelho e em tropos e convenções folclóricas em geral, mas ambientado na contemporaneidade. O jogador pode escolher controlar uma das seis irmãs diferentes, que são enviadas uma a uma em missões de sua mãe para ver sua avó doente. O jogador pode escolher se quer ficar no caminho ou vagar, onde os lobos estão à espreita.
O jogo começa em um apartamento. O jogador recebe seis irmãs para escolher e não recebe nenhuma informação sobre elas além de um nome. Quando o jogador seleciona uma garota, a jornada começa. O jogador recebe o controle da menina e é instruído: "Vá para a casa da avó e fique no caminho". À medida que o jogador explora, ele encontra vários itens espalhados por aí. Para uma garota pegar ou examinar um objeto, o jogador precisa clicar no botão de interação ou movê-la para perto o suficiente para que uma imagem sobreposta do objeto apareça na tela e, em seguida, soltar os controles. O personagem interagirá e uma imagem aparecerá na tela, indicando o que foi desbloqueado; cada item que uma garota encontra na floresta aparece de alguma forma na casa da vovó, e alguns objetos abrem novos cômodos. Um pequeno texto também aparecerá, um pensamento do personagem atual. Alguns itens só podem ser retirados uma vez e não aparecem nas corridas subsequentes. No entanto, cada personagem dirá algo diferente sobre um objeto, então o jogador tem a opção de acessar uma "cesta" para ver o que coletou. Não é necessário encontrar o Lobo. Neste jogo, não há requisitos, mas o final na casa da avó muda drasticamente após o encontro com o lobo. A garota encontra o Lobo, há uma breve cena cortada e a tela fica preta. Depois, a menina está deitada no caminho em frente à casa da vovó. Quando o jogador entra na casa da Avó, o estilo de jogo muda. Agora é em primeira pessoa, e o personagem avança por um caminho pré-determinado. Se o jogador chegou lá sem interagir com o Lobo, eles chegam em segurança, aconchegados ao lado da Avó e são enviados de volta para o apartamento. A garota que o jogador guiou ainda estará lá e poderá ser jogada novamente. Se o jogador foi para o Lobo, então tudo na casa está mais escuro, e se o jogador permanecer parado por muito tempo, a escuridão nubla a tela e algo rosna. Dependendo da garota, as portas estão arranhadas, ou os móveis tombados e quebrados, ou fios pretos estranhos estão espalhados por tudo. Em vez de terminar com a avó, a música cresce quando o jogador entra em uma sala surreal final antes de cair, e as coisas apagam novamente. Imagens piscam na tela, mostrando a garota sendo atacada por seu Lobo, antes que o jogador seja realocado de volta ao apartamento. A menina interpretada não está lá e permanecerá ausente. Quando todas as meninas encontram seus lobos, uma garota de vestido branco, que poderia ser encontrada anteriormente pelas irmãs, se torna brincalhona e visita a casa da vovó. A garota então viajará pela casa, agora uma combinação de todos os cômodos finais das garotas anteriores, terminando com o cômodo sem lobo. Ao chegar na avó, a menina aparece no apartamento coberta de sangue, mas viva. Todas as irmãs voltam pela porta e o jogo recomeça.
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